21 год назад Александр Овечкин начал своё великое путешествие по просторам НХЛ. 22 марта Ови забросил 1000-ю шайбу в ворота «Колорадо». За это время изменился сам Александр, да и игра стала немного другой. Поменялась и сама лига. Давайте вспомним, какой была НХЛ в 2005-м. Возвращение после локаута, первый год с потолком зарплат и последний сезон Стива Айзермана и Марио Лемье.
Лига вернулась после перерыва
Как вы прекрасно знаете, сезон-2004/2005 в НХЛ был пропущен, так как лига и профсоюз игроков не сумели подписать новый коллективный договор. На тот момент зарплатные бюджеты многих клубов лиги напоминали мыльный пузырь. Например, «Детройт Ред Уингз» залезал в кредиты, чтобы платить Сергею Фёдорову положенные по контракту десять миллионов долларов за сезон.
К 2004 году большая часть клубов лиги была убыточной. За сезон-2003/2004 они в сумме потеряли $ 223 млн. Гэри Беттмэну, главному комиссионеру НХЛ, такое положение дел, естественно, не нравилось. Назрел очевидный конфликт интересов: лиге нужно было навести порядок в финансах, профсоюз не хотел, чтобы игроки уступали в зарплатах. Всё это привело к тому, что закончившееся коллективное соглашение так и не было продлено, из-за чего сезон-2004/2005 не состоялся.
Источник фото: Getty Images
В конечном итоге Беттмэн сумел продавить изменения, которые существенно скорректировали НХЛ. В лиге появился потолок зарплат в 39 миллионов долларов за сезон. В сравнении с нынешними 89 эта цифра звучит смешно, но результат был достигнут. Клубы перестали тратить бешеные деньги на зарплаты игрокам и существенно улучшили своё финансовое положение.
Изменения в правилах
До 2004 года в НХЛ действовал запрет на пас через две линии. Его убрали для ускорения темпа игры. Было решено отменить ничейные результаты. Беттмэн объяснил это изменение в правилах желанием повысить интерес к игре и лишить тренеров возможности играть на ничью. Кроме того, в лиге запретили проводить смены составов во время пробросов, а также ввели двухминутные штрафы за задержку игры, трапецию за воротами и правило отложенного офсайда. Короче говоря, игра стала максимально похожей на ту, что мы видим в наши дни.