Не пик, но не тупик. Неужели лучшие годы киберспорта ушли, и что это значит для индустрии
Разбираемся на примере Dota 2.

В августе в Шанхае пройдёт очередной The International (TI) — главное событие года в мире «Доты». Впервые в истории в соревнованиях примут участие сразу семь команд из России. В составе действующих победителей TI — Team Falcons из Саудовской Аравии — присутствует 21-летний россиянин Станислав Malr1ne Поторак. В общем, серьёзное внимание к турниру в нашей стране обеспечено. Но как насчёт мира в целом?
В последнее время нередко можно услышать, что общий уровень популярности киберспортивных дисциплин падает. Однако так ли это на самом деле?
Материал подготовлен специально для ежемесячного журнала «Советский спорт + Футбол». Ещё больше статей по ссылке.
Сразу надо оговориться: в отличие от футбола, где болельщики пристально следят за каждым шагом условного Килиана Мбаппе круглый год, звёзды киберспорта купаются в лучах славы непродолжительные отрезки времени. В Dota 2 это в первую очередь TI. Все помнят, как после победы на турнире 2021 года ребята из Team Spirit вместе с тренерами и менеджерами команды оказались в студии «Вечернего Урганта». В те дни о них говорила вся страна. Однако пик популярности был пройден довольно быстро. Без новых триумфов о тебе забывают.
Инфографика «Совспорта»
Кстати, гранд-финал между Team Spirit и китайской LGD собрал рекордную аудиторию на официальных стриминговых платформах (Twitch, YouTube и другие) — 2,7 млн просмотров. Похожие цифры наблюдались в июне этого года в Counter-Strike 2 — во время решающей битвы Team Falcons с FURIA в рамках IEM Cologne 2026. А абсолютный рекорд для киберспорта был установлен в League of Legends. За финалом Words 2024 с участием T1 и Bilibili Gaming в онлайне следили 6,9 млн пользователей! Это сопоставимо с пиковыми показателями турниров UFC и решающей серии Кубка Стэнли.
Неудивительно, что лидер T1 кореец Ли Сан Хёк (игровой никнейм Faker) имеет миллионы подписчиков в соцсетях и считается в League of Legends такой же величиной, как Майкл Джордан в баскетболе. А ребята из The Mongolz во время финала мэйджора по Counter Strike 2 в 2025 году заставили собраться у мониторов, чтобы поболеть за своих, весь центр Улан-Батора. Несмотря на крайне неудобный часовой пояс, ведь события происходили на другом конце света — в США…
С предельными значениями мы разобрались. Теперь перейдём к динамике просмотров TI (без учёта китайских платформ, по которым данные сильно разнятся). В 2017-м аудитория финала главного турнира по «Доте» достигала 920 тысяч. В 2025-м этот показатель составил 1,7 млн. Получается, за восемь лет уровень зрительского интереса вырос на 84%. Но если сравнивать, например, с 2019-м, мы увидим небольшое падение. А в том самом знаковом для России 2021-м цифры и вовсе в 1,6 раза превышали прошлогодний показатель.
Инфографика «Совспорта»
В общем, вдолгую популярность Dota 2 растёт. В среднесрочной же перспективе интерес к игре уменьшается. Осталось понять, насколько это явление временное и есть ли предпосылки к выправлению тренда.
На самом деле, главная причина установленного в 2021 году рекорда на поверхности. Тогда призовой фонд TI превысил $ 40 млн! Ни до, ни после компания Valve — разработчик «Доты» и организатор соревнований — не баловала участников такими финансовыми условиями. Разумеется, это спровоцировало бурный всплеск интереса к турниру даже у тех, кто за киберспортом обычно не следит. Но с тех пор политика Valve претерпела значительные изменения. Заоблачные суммы давно перестали быть визитной карточкой TI. Прошлым летом разыгрывалось уже менее $ 3 млн. И это привело к логичному падению зрительского внимания.
Тем не менее было бы неправильно сводить всё к деньгам. Сравнивая самые популярные, помимо The International, турниры по «Доте» с одинаковым призовым фондом, мы тоже увидим регресс. В 2018 году аудитория The Kuala Lumpur Major в моменте достигала 524 тысяч человек. А у ESL One Birmingham 2026 она составила 308 тысяч. Налицо 40-процентное падение. Хотя и там, и там разыгрывался $ 1 млн.
Может, в «Доту» стали меньше играть? Вовсе нет. Меняется не общее число «дотеров», а их геолокация, что, безусловно, кардинально влияет на просмотры. Если раньше эта киберспортивная дисциплина пользовалась популярностью во всех регионах (включая Северную Америку, которую представляли чемпионы 2015 года Evil Geniuses), то сегодня она в значительной мере держится на Восточной Европе и Южной Америке. Новых звёзд из Западной Европы и Китая практически нет. А в Юго-Восточной Азии Dota 2 стремительно вытесняется мобильными играми.
Вот наглядная статистика: в 2018 году китайские «дотеры» составляли 30% участников TI, присутствуя в составах 6 из 18 команд, в 2025-м их было уже 15%. Доля игроков из Восточной Европы, наоборот, увеличилась с 12 до 32%, и год назад они были представлены в 7 из 16 участвующих коллективов. Такое перераспределение не могло не сказаться на болельщицком интересе с учётом громадного потенциала азиатского рынка.
У League of Legends (игры схожего с Dota 2 жанра) и Counter Strike 2 (которую тоже разрабатывает Valve) текущая динамика гораздо лучше. Сейчас они находятся на пике популярности. Но кто знает, что будет через год или два? Ведь рыночная конъюнктура – вещь непредсказуемая. Для глобальных выводов надо анализировать более продолжительные периоды.
В любом случае мнение, что «Дота» постепенно умирает, не соответствует действительности. Да, новое поколение звёзд игры не дотягивает по уровню до полюбившихся «старичков». Да, дальнейшему развитию мешают смена приоритетов Valve и недостаток турниров на стадионах с болельщиками — следствие пандемии COVID-19, после которой многие отменённые соревнования не возродились в прежнем виде. Однако установившийся на данный момент баланс не говорит о том, что у Dota 2 нет будущего.
Читайте также:
Такого мнения, к слову, придерживается и руководитель команды «дотеров» Virtus.pro Георгий drAmer Фалеев.
«У любого вида спорта есть пик популярности. В Dota 2 он пришёлся на конец прошлого и начало нынешнего десятилетия, и к тем показателям вернуться, скорее всего, уже нельзя. Но сама игра никуда не исчезнет.
Есть древо развития видеоигр. Одна из ветвей — MOBA — навсегда обрела свою армию поклонников, как и другие. Придумать в этом жанре что-то лучше, чем Dota 2 или League of Legends, невозможно. Нет следующей стадии эволюции. И сокращение аудитории – процесс не бесконечный. Просто мы пришли к равновесным значениям.
Это как в шахматах или в боксе. Когда-то за матчем Фишера со Спасским следили все граждане СССР и США, а бой Али – Фрейзер собирал у телеэкранов треть населения планеты. Сегодня ничего подобного и близко нет, однако оба этих вида спорта по-прежнему достаточно популярны и развиваются. То же самое произошло и с Dota 2».
Пожалуй, лучше и не скажешь.
Автор: Василий Семёнов
Читайте журнал «Советский спорт + Футбол» по ссылке.
Заглавное фото: EA Sports
Источник: «Советский спорт»
Читать также:









